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TetraMc · Konzept-Codex
Onboarding & System-Architektur
Willkommen in der Welt von TetraMc · Jahr 12.027

Eine neue Welt auf den Fundamenten der Alten.

„Wir bauen den Rahmen – die Spieler schreiben die Geschichte.“

TetraMc ist ein deutschsprachiger Freebuild- & Roleplay-Minecraft-Server (Paper/Velocity) in einer mittelalterlich-fantastischen Welt nach dem Untergang einer rätselhaften Hochkultur. Dieser interaktive Codex zeigt euch kompakt und spielerisch, wie Quests, Berufe, Skills, Wirtschaft, Städte und Kalender ineinandergreifen.

TetraMc – Schwebende Ruineninsel mit Manakristallen
TetraMc 64x64 Server-Icon
TetraMc · Hauptserver (Prakusa) 28/100
Kalender-Stimmung testen:
Interaktive Minecraft-HUD-Vorschau

Blaue Mana-Leiste, Werkzeug-Skills (F) & Paket-Spielermenü (Shift + F)

Auf TetraMc dient die Vanilla-XP-Leiste als blauer Mana-Balken. Mit F löst du aktive Fähigkeiten deines Werkzeugs aus; mit Shift + F blendet sich dein Spielermenü rein paketbasiert über der Hotbar ein. Probier beides rechts direkt an der Hotbar aus:

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⚖️ Die vier eisernen Säulen der Aufgabenteilung

Damit sich kein System gegenseitig kannibalisiert, besitzt jede Säule eine streng geschützte Domäne:

Säule 1 · Können

Skills, Attribute & Mana

17 Archetypen mit aktiven Werkzeug-Modi, Zaubern und Baum-Knoten plus 6 Körper-Attribute, die beim Spielen mitwachsen.

Eiserne Regel: Echtes Skill2Win – Fähigkeiten erspielt man sich aktiv, sie sind unverkäuflich.
Säule 2 · Kronen & Ertrag

10 Berufe & Spieler-Markt

In wöchentlichen Schichten wird dein eigenes Zunfthaus von Stufe zu Stufe verbessert, während dich jedes Mal ein zufallsbasiert aufgebautes Job-Erlebnis erwartet (~60 % aller Kronen).

Eiserne Regel: Mehr-Ertrag sowie schnelleres Schmelzen, Brauen und Kochen gehören exklusiv den Berufen.
Säule 3 · Roter Faden

Quests & Gildenpass

Kapitel-Quests erzählen die Geschichte; das schwarze Brett füllt saisonal die 130 Gildenstufen und speist den ewigen Gildenrang.

Eiserne Regel: 70 % Aktivität reichen für Stufe 130. Story-Kapitel geben Spieler-XP + feste Skillpunkte.
Säule 4 · Komfort & Optik

Faire Finanzierung

Unterstützer-Ränge bieten Kosmetik, neutrale Komfort-Befehle (/wb, /ec, /heads) und rein optische Job-Skins wie den Exorzisten.

Eiserne Regel: Strikt 0 % Pay2Win – kein Kronen-Kauf, kein Extra-Land; Ränge bieten rein Optik und Komfort.

🎨 Feste Ingame-Farbsprache: Die 5 Ressourcen

In jedem Minecraft-Tooltip, Buch und Inventar auf TetraMc tragen diese fünf Werte immer exakt dieselbe Farbe:

Kronen (₭)
Einzige Kontowährung im Portemonnaie. Entsteht durch Jobs (~60 %) & Quests; fließt in Handel, Land & Städte.
Mana
Liegt auf der Vanilla-XP-Leiste. Bezahlt Zauber, Verzaubern sowie Reisen (/home, Portale, /tpa).
Spieler-XP
~2/3 aus Quests, ~1/3 aus aktivem Spiel. Steigert das Spielerlevel und schaltet damit Skillpunkte frei.
Quest-XP
Nur aus Daily-, Weekly- & Season-Aufträgen. Füllt die 130 saisonalen Stufen im Gildenpass.
Skillpunkte (SP)
Aus Spielerleveln & Hauptquest-Meilensteinen. Werden in den 17 Skill-Archetypen investiert.
Empfohlen zum Start

1. Die geführte Spielerreise

Erlebe in 6 kurzen Etappen, wie sich TetraMc aus Sicht eines Spielers vom ersten Login bei Lyra bis zur eigenen Stadt anfühlt.

Für System-Denker

2. Interaktives Beziehungs-Netzwerk

Filtere Geld-, XP-, Waren- und Zeitflüsse live im Diagramm und klicke jeden Knoten an, um seine Abhängigkeiten zu prüfen.

Direkt ausprobieren

3. Drei klickbare Erlebnis-Labore

Blättere durchs Gildenpass-Buch, klicke durch echte Minecraft-Truhenslots mit Glasscheiben und baue dein Zunfthaus Stufe für Stufe aus.

Chronologischer Rundgang

Die Spielerreise in 6 Etappen

Von der ersten Minute im abgetrennten Tutorial-Prakusa bis zu Städten, Wirtschaftskreisläufen und dem 13-Monate-Kalender.

Architektur & Kreisläufe

Wie alle Systeme ineinandergreifen

Wähle oben einen Ressourcen-Strom oder klicke direkt im Schaubild auf einen der 9 System-Knoten, um Ursachen, Senken und Schutzregeln sichtbar zu machen.

💡 Tipp: Klicke auf einen Knoten (oder rechts auf einen Pfeil), um durch das Netz zu wandern. Erneuter Klick auf denselben Knoten zeigt wieder alle Flüsse.
Interaktive Ingame-Menüs

Erlebnis-Labore: Konzepte wie im Spiel anfassen

Hier könnt ihr das beschriebene Gildenpass-Buch, die 9×6-Doppeltruhe mit farbigen Minecraft-Glasscheiben sowie den Zunfthaus-Ausbau mit seinen Schichtgebieten nach Original-Logik testen.

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Saisonale Stufe vs. Ewiger Gildenrang

Im Spiel öffnest du dieses Buch jederzeit per Shift + F im Spielermenü (oder mit /cgp buch im Prototyp). Verstelle die Regler und beobachte live Buch, Pfad-Meilensteine, Auftragsklasse und Minecraft-Chat:

Dauerhafter Hauptrang (13 Stufen – max. 2 Hauptränge Aufstieg pro Season möglich):
Skillpunkte: 50 SP
🟨 Gelbes Glas: Lernbar (Shift+Klick) 🟦 Türkis: SP fehlen 🟩 Grünes Glas: Max (10) / Aktiv ⬜ Grau: Nachbar/Grad fehlt
🔍 Original-Logik aus SkillMenus.java: Die Stackgröße der Glasscheibe zeigt direkt die gelernte Stufe (1–10). Jeder investierte SP zählt für den Archetyp-Grad (5 / 15 / 30 / 50 / 80 SP) und schaltet neue Fähigkeiten frei!
Dein Zunfthaus & umliegende Schichtgebiete in der Jobwelt
Bis zu 10 Schichten pro Beruf & Woche (je 10–15 Min.). Auszahlung gesammelt an jeder Kronentide um 04:00 Uhr!
Kompaktes Nachschlagewerk

Alle weiteren Systeme auf einen Blick

Genau die richtige Tiefe ohne Textwüste: Klappe gezielt die Kapitel auf, die dich interessieren – inklusive offiziellem Status und Release-1.0-Umfang.

Hinter den Kulissen

Projektstand, Scope 1.0 & Offene Baustellen

Voller Einblick für Freunde & Mitdenker: Wo steht TetraMc heute, was gehört zwingend in Release 1.0 – und welche Design-Fragen sind bewusst noch in Arbeit?

📍 Aktueller Entwicklungsstand

🎯 Was kommt zu Release 1.0 – und was später?

Ein fokussierter Start verhindert endlose Entwicklungsjahre, ohne dass Grundsysteme später umgebaut werden müssen:

⚙️ Technische Leitlinien & Arbeitsweise

Wie das Projekt im Code und in der Konzeption aufgebaut wird:

    🚧 Offene Baustellen & nächste Konzeptions-Schritte

    📖 TetraMc Begriffs-Lexikon (Vokabelliste)

    Alle einheitlichen Begriffe auf einen Blick – zum schnellen Filtern beim Einlesen: