Eine neue Welt auf den Fundamenten der Alten.
„Wir bauen den Rahmen – die Spieler schreiben die Geschichte.“
TetraMc ist ein deutschsprachiger Freebuild- & Roleplay-Minecraft-Server (Paper/Velocity) in einer mittelalterlich-fantastischen Welt nach dem Untergang einer rätselhaften Hochkultur. Dieser interaktive Codex zeigt euch kompakt und spielerisch, wie Quests, Berufe, Skills, Wirtschaft, Städte und Kalender ineinandergreifen.
Blaue Mana-Leiste, Werkzeug-Skills (F) & Paket-Spielermenü (Shift + F)
Auf TetraMc dient die Vanilla-XP-Leiste als blauer Mana-Balken. Mit F löst du aktive Fähigkeiten deines Werkzeugs aus; mit Shift + F blendet sich dein Spielermenü rein paketbasiert über der Hotbar ein. Probier beides rechts direkt an der Hotbar aus:
⚖️ Die vier eisernen Säulen der Aufgabenteilung
Damit sich kein System gegenseitig kannibalisiert, besitzt jede Säule eine streng geschützte Domäne:
Skills, Attribute & Mana
17 Archetypen mit aktiven Werkzeug-Modi, Zaubern und Baum-Knoten plus 6 Körper-Attribute, die beim Spielen mitwachsen.
10 Berufe & Spieler-Markt
In wöchentlichen Schichten wird dein eigenes Zunfthaus von Stufe zu Stufe verbessert, während dich jedes Mal ein zufallsbasiert aufgebautes Job-Erlebnis erwartet (~60 % aller Kronen).
Quests & Gildenpass
Kapitel-Quests erzählen die Geschichte; das schwarze Brett füllt saisonal die 130 Gildenstufen und speist den ewigen Gildenrang.
Faire Finanzierung
Unterstützer-Ränge bieten Kosmetik, neutrale Komfort-Befehle (/wb, /ec, /heads) und rein optische Job-Skins wie den Exorzisten.
🎨 Feste Ingame-Farbsprache: Die 5 Ressourcen
In jedem Minecraft-Tooltip, Buch und Inventar auf TetraMc tragen diese fünf Werte immer exakt dieselbe Farbe:
/home, Portale, /tpa).1. Die geführte Spielerreise
Erlebe in 6 kurzen Etappen, wie sich TetraMc aus Sicht eines Spielers vom ersten Login bei Lyra bis zur eigenen Stadt anfühlt.
2. Interaktives Beziehungs-Netzwerk
Filtere Geld-, XP-, Waren- und Zeitflüsse live im Diagramm und klicke jeden Knoten an, um seine Abhängigkeiten zu prüfen.
3. Drei klickbare Erlebnis-Labore
Blättere durchs Gildenpass-Buch, klicke durch echte Minecraft-Truhenslots mit Glasscheiben und baue dein Zunfthaus Stufe für Stufe aus.
Die Spielerreise in 6 Etappen
Von der ersten Minute im abgetrennten Tutorial-Prakusa bis zu Städten, Wirtschaftskreisläufen und dem 13-Monate-Kalender.
Wie alle Systeme ineinandergreifen
Wähle oben einen Ressourcen-Strom oder klicke direkt im Schaubild auf einen der 9 System-Knoten, um Ursachen, Senken und Schutzregeln sichtbar zu machen.
Erlebnis-Labore: Konzepte wie im Spiel anfassen
Hier könnt ihr das beschriebene Gildenpass-Buch, die 9×6-Doppeltruhe mit farbigen Minecraft-Glasscheiben sowie den Zunfthaus-Ausbau mit seinen Schichtgebieten nach Original-Logik testen.
Saisonale Stufe vs. Ewiger Gildenrang
Im Spiel öffnest du dieses Buch jederzeit per Shift + F im Spielermenü (oder mit /cgp buch im Prototyp). Verstelle die Regler und beobachte live Buch, Pfad-Meilensteine, Auftragsklasse und Minecraft-Chat:
SkillMenus.java:
Die Stackgröße der Glasscheibe zeigt direkt die gelernte Stufe (1–10). Jeder investierte SP zählt für den Archetyp-Grad (5 / 15 / 30 / 50 / 80 SP) und schaltet neue Fähigkeiten frei!
Alle weiteren Systeme auf einen Blick
Genau die richtige Tiefe ohne Textwüste: Klappe gezielt die Kapitel auf, die dich interessieren – inklusive offiziellem Status und Release-1.0-Umfang.
Projektstand, Scope 1.0 & Offene Baustellen
Voller Einblick für Freunde & Mitdenker: Wo steht TetraMc heute, was gehört zwingend in Release 1.0 – und welche Design-Fragen sind bewusst noch in Arbeit?
🎯 Was kommt zu Release 1.0 – und was später?
Ein fokussierter Start verhindert endlose Entwicklungsjahre, ohne dass Grundsysteme später umgebaut werden müssen:
⚙️ Technische Leitlinien & Arbeitsweise
Wie das Projekt im Code und in der Konzeption aufgebaut wird:
🚧 Offene Baustellen & nächste Konzeptions-Schritte
📖 TetraMc Begriffs-Lexikon (Vokabelliste)
Alle einheitlichen Begriffe auf einen Blick – zum schnellen Filtern beim Einlesen: